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Ubisoft pretende atraer a los usuarios de Call of Duty con su Ghost Recon: Future Soldier


"Esperamos interesar con este juego a algunos o a la mayoría de sus consumidores de Call of Duty, pero no estamos intentando imitarles".

Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future Soldier
Ubisoft espera atraer a los jugadores de Call of Duty y a los amantes del los shooter en general, con su Ghost Recon: Future Soldier.

Yann Suquet, de la editora gala, ha comentado al respecto: “Esperamos interesar con este juego a algunos o a la mayoría de sus consumidores [de Call of Duty], pero no estamos intentando imitarles”, aclara a Gamerzines.

"Ofrecemos una experiencia de juego diferente y esperamos atraer a los seguidores de los shooter y de los Call of Duty, pero no solo nos limitamos a ellos”, señala.

“Cierto que tenemos esos típicos momentos ‘wow’ y otros de ese ritmo, pero nuestro enfoque es diferente. Por ejemplo, no tenemos secuencias encriptadas. Esos juegos sí lo están, y son impresionantes, pero tienen sus límites. Ellos cambiaron cosas en el mercado de los shooter, pero pensamos que también tenemos algo relevante y distinto que ofrecer”, concluye.

Ghost Recon: Future Soldier se lanzará el mes de mayo en PlayStation 3 y Xbox 360. Un poco después en PC.

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Ubisoft confía en que el próximo Assassin's Creed sea "el más grande hasta la fecha"


"Assassin's Creed es una gran franquicia, y hay muchas expectativas sobre el hecho de que pueda continuar creciendo".

Assassin's Creed
Assassin's Creed
Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha hablado con el portal británico MCV sobre la próxima entrega de Assassin's Creed, presumiblemente presentada como Assassin's Creed III, que según él "será el más grande hasta la fecha". 

"Assassin's Creed es una gran franquicia, y hay muchas expectativas sobre el hecho de que pueda continuar creciendo", comentó Guillemot. "Estamos encantados con su continuado éxito hasta ahora: en Estados Unidos, Assassin's Creed: Revelations ha estado en el top 10 durante un año entero, algo que demuestra que la demanda está ahí". 

"Creemos que el ofrecer entregas de una periodicidad regular de la franquicia y el expandir la marca a otras plataformas continuará satisfaciendo la demanda, mientras que al mismo tiempo atraeremos nuevos fans", aseguró el ejecutivo. "Confiamos en que la próxima entrega de Assassin's Creed sea la más grande hasta la fecha".
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Rare ficha a antiguos miembros de Codemasters, Ubisoft y Relentless Software para su nuevo equipo

"Todo el mundo en Rare da la bienvenida a la habilidad y el punto de vista de algunos de los miembros más emocionantes de la industria".

El veterano estudio Rare ha anunciado algunos nuevos fichajes para su plantilla, y ha reclutado algunos grandes nombres de la industria del videojuego a los que pasamos revista a continuación.

Andrew Dennison, antiguo empleado de Codemasters, ficha como director de software, mientras que Peter Ridgway, también de Codemasters, lo hace en calidad de director técnico de arte.

Jon Vincent, por su parte, será el director de audio del equipo y viene de la división Reflections del gigante galo Ubisoft, y Danny Isaac, de Relentless Software, fichará como manager del estudio.

"Todo el mundo en Rare da la bienvenida a la habilidad y el punto de vista de algunos de los miembros más emocionantes de la industria", declara el estudio responsable de GoldenEye. "Este es el último pase dentro de la evolución continua de Rare y tenemos planes de llevar más lejos a nuestro equipo en los próximos meses".
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