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Crysis 3 Requisitos
Aquí les traigo los requisitos mínimos y recomendados del crysis 3 para pc y que ademas esta disponible en varias plataformas como la PC , PS3 y La XBOX360.
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Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTS 450 o AMD Radeon HD 5770. CPU: Dual Core como Intel Core 2 2.4 Ghz (E6600) o AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+) RAM: 2GB (3GB en Windows Vista).
Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTX 560 o AMD Radeon HD 5870. CPU: Quad Core como Intel Core i3-530 o AMD Phenom II X2 565 RAM: 4GB. |
Just Cause 3 estaría llegando para Xbox 720 y PlayStation 4
Avalanche Studios debe estar muy ocupado haciendo Just Cause 3. Pero no sólo para entregárselo a ésta generación de consolas, sino para la siguiente, según cuenta un puesto de trabajo de la misma casa.
Los desarrolladores están buscando un diseñador de vehículos que los dote de genial manejo, simulación de físicas y destrucción para su siguiente juego abierto, el cual es muy probable que se trate de Just Cause 3. Sobre este supuesto título, que no ha sido confirmado oficialmente, las plataformas podrían ser las eventuales Xbox 720 y PlayStation 4 dado que el propio puesto indica que están trabajando para esta y la siguiente generación de consolas.
Si están buscando alguien enteramente dedicado a vehículos, más allá de los tradicionales, es muy posible que Just Cause 3 tenga un particular énfasis en estos elementos, y con las posibilidades técnicas que ofrecería la siguiente generación de consolas, es muy posible que exploten más a menudo. Por lo menos mucho más que Just Cause 2, donde jugaban un rol importante en el juego.
¿Qué esperan de un eventual Just Cause 3?
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2012
¿No te basta con las casas que tenías hasta ahora en Skyrim? ¿Quieres un hogar que puedas personalizar a tu gusto? Si son éstas tus inquietudes estás de enhorabuena, y es que Hearthfire es la respuesta a tus plegarias. No esperes una historia o nuevas localizaciones, a cambio de 400 Microsoft Points sólo tenemos un puñado de detalles domésticos para engordar la experiencia The Elder Scrolls.
A pesar de que Bethesda Softworks prometió para Skyrim unos contenidos descargables que fueran más expansiones en el sentido de Oblivion que añadidos algo más breves al estilo Fallout 3, lo cierto es que tanto The Elder Scrolls IV en su momento como esta quinta entrega de la serie han encontrado hueco en sus planes de DLCs que dejen sitio a add-ons mucho más modestos.
Es el caso precisamente de Hearthfire, una segunda cita con este tipo de contenidos que en esta ocasión se vuelca en todo lo que tiene que ver con la casa del protagonista. Este aspecto, quizá algo desatendido en el juego original, recibe aquí una infinidad de detalles en la que es la única oferta del DLC. ¿Innovador? Sí. ¿Económico? También. ¿Interesante? ... Dependerá del usuario puesto que es un añadido principalmente cosmético.
Los videojuegos de Bethesda Softworks siempre han mostrado cierta inquietud por algunos aspectos que a menudo pasan por alto otros estudios pero que ayudan profundamente a lograr esa sensación de inmersión tan habitual de sus lanzamientos. Uno de estos elementos ha sido tradicionalmente el de las casas, una opción muy habitual en sus productos y que ha sido tratada casi siempre de una forma muy similar. En momentos determinados de sus aventuras se nos ofrecía comprar una pequeña propiedad dentro de algunas de las ciudades, un lugar casi siempre bastante básico en el que se podía dormir y almacenar los objetos que portáramos.
La idea con la que surge Hearthfire es la de engordar esta vertiente en el caso concreto de Skyrim, permitiéndonos personalizar a fondo nuestro hogar cuando en el juego original sólo podíamos comprar un puñado de muebles para las diferentes habitaciones que conformaban nuestra vivienda. Opciones, opciones y opciones para un DLC con mucho más de editor que de expansión jugable.
Para comenzar bastará con habernos ganado la confianza de los Jarls del área donde queramos erigir nuestra casa, y tras obtener de ellos el derecho a hacernos con tierras ponernos en contacto con uno de los administradores de propiedades de Falkreath, de Lucero del Alba y de la ciudad de Morthal para conseguir la escritura de esos terrenos donde comenzar a edificar. A partir de entonces, y con la mesa de diseño, podremos levantar desde los mismísimos cimientos nuestra propia casa, y hacerlo con bastantes opciones a la hora de hacerlo a nuestro gusto. En todo momento debe quedar claro que esto no es Los Sims, así que definitivamente no hay un abanico de alternativas tan amplio como en el título de Maxis, sin embargo sí hay los suficientes parámetros como para que la experiencia sea bastante satisfactoria.
¿Cómo quieres que sea tu casa en Skyrim? Gracias a Hearthfire puedes definirlo.
De forma más concreta y con un nivel de detalle más alto también se abren ante nosotros infinidad de complementos que elaborar en nuestro banco de trabajo de carpintería. En todo ello funciona la clásica estructura de las materias primas, de modo que se dibuja un horizonte de objetos y recursos que gestionar para fabricar todas las cosas que necesitaremos ubicar en nuestra casa a modo de objetos caseros como cerraduras, cofres, vitrinas... etcétera. Los materiales se pueden comprar de manos de algún personaje como Rayya o Valdimar, pero no es la única relación con otros NPCs que podremos trabar gracias al add-on.
Y es que el otro gran titular de Hearthfire es el de la posibilidad de formar una familia, y es que si en Skyrim ya podíamos contraer matrimonio aquí hay un paso más. No podemos tener hijos de una forma propiamente dicha, pero sí que existe la opción de la adopción de los muchachos que conocemos en nuestros viajes por las ciudades. Así tras trasladar a nuestra esposa (marido) a nuestra humilde morada, podemos también llevar a tener un pequeño con el que podremos hablar, darle regalos o incluso jugar. Al margen de la familia también hay otros detalles sociales curiosos aunque ciertamente menores como la posibilidad de contratar un bardo, o la de solicitarle al propio contratista que tengamos algunas opciones de transporte en casa.
La sala de trofeos no podía faltar. Ahí podemos ubicar a nuestras mayores conquistas.
Por lo que respecta al acabado técnico del producto, éste está, como cabía esperar, muy por encima de lo visto en el lamentable Dawnguard. Hay algunos bugs y problemas específicos de mayor o menor importancia, pero ninguno entorpece gravemente el devenir de los acontecimientos de este DLC de apenas poco más de 70 megas.
Querias juegos gratis para android? Pues aqui te traemos nuestra seleccion de los mejores juegos android de diversos tipos!
La estrategia siempre ha estado muy unida a los videojuegos en todas su maneras: estrategia histórica, militar, político-económica… Vamos a ver cinco juegos que tenemos disponibles para nuestros smartphones y, como siempre intentamos, serán juegos de una temática variada para que podamos encontrar aquél que más nos guste.
Empezamos con estrategia pura y dura: controlaremos un ejército para intentar dominar un territorio. Juego a turnos. 33 misiones repartidas en varias campañas. Sencillo en su manejo, pero que nos asegura horas de diversión.
Seguimos con los temas más clásicos: ahora tendremos que salir al espacio exterior para explorar, construir, investigar y, por supuesto, hacer la guerra. 40 misiones, diferentes naves y tecnologías…
Seguro que todos habéis oído hablar de este juego. Es un juego de estrategia de defensa (o también llamado “de torres”). Encarnaremos a un forajido del lejano oeste que tendrá que reunir una banda de delincuentes. 60 niveles, 15 tipos diferentes de enemigos, actualizaciones de los personajes… Buena estrategia, adictiva y divertida.
¡Liberté, Egalité, Fraternité! Vive la Revolución Francesa. Serás un Ciudadano que deberá apelar a la población amarchar a París para destituir al Rey. Debemos construir edificios y comercios, cuidar la economía, la alimentación, actualizaremos los edificios construidos, asignaremos tareas a nuestros nuevos ciudadanos (Townies), los entrenaremos hasta hacerlos buenos soldados…
Dejamos para el final el, posiblemente, más original: estrategia y rol mezclados pero no agitados. Aunque en principio podría parecer una mezcla arriesgada, lo solventan con buenos y divertidos gráficos y una muy buena jugabilidad. Debemos tomar el control de los squids, unos pequeños y viscosos seres submarinos que cazan tesoros y buscan perlas por todo el fondo del mar. Los movimientos son sencillos: deberemos estirar a nuestros squids y lanzarlos para desplazarnos y atacar… pero no es tan simple. Cada squid es diferente, existen cuatro profesiones con sus habilidades y ataques propios. También podremos subir de nivel a nuestro personajes… Un buen juego, divertido y que nos proporcionará horas y horas de entretenimiento.
Y ésta es nuestra selección. ¿cuál creéis que debería estar en la lista? ¿Cuál es vuestro preferido?
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Rovio revela Bad Piggies, la siguiente entrega de la saga Angry Birds
Rovio ha dado a conocer la siguiente evolución de la franquicia Angry Birds, se trata de Bad Piggies. Como podrán imaginar por el nombre, este título permitirá a los jugadores ponerse en el papel de los graciosos cerdos verdes, en donde se promete “una nueva forma de jugabilidad nunca antes vista – sin el uso de resorteras”.
Se menciona que en este spin-off los cerdos han quedado atrapados en una isla desierta, por lo que deberán construir vehículos y otros artilugios para lograr llegar a los deliciosos huevos de los pájaros. Tu desempeño en esta nueva mecánica de juego será calificado con un sistema de tres estrellas.
Mikael Hed de Rovio comentó lo siguiente, “Hay mucha empatía hacia los adorables enemigos de los juegos Angry Birds, y siempre nos hemos preguntado: ¿qué pasa con la historia desde el punto de vista de los cerdos?. Bad Piggies te dará la oportunidad de jugar como los segundos personajes más queridos en el universo Angry Birds, y de esta forma explorar este rico mundo a través de sus ojos verdes.”
Bad Piggies se pondrá disponible el 27 de Septiembre en versiones para iOS, Android y Mac, y se menciona que poco después se lanzará para Windows 8 y Windows Phone.
¿Creen que Bad Piggies logre emular el enorme éxito de su hermano mayor? Ya lo veremos, pero por lo pronto a continuación pueden ver el teaser tráiler de este nuevo título.
Presidente de EA dice que se acabó el tiempo para lanzar nuevas franquicias
Hace algún tiempo, el mandamás de Gearbox, Randy Pitchford, comentó durante una entrevista que la aparición de una nueva IP puede darse en cualquier momento, sin importar que la industria esté en aras de dar el salto a la próxima generación de consolas. Sin embargo, Frank Gibeau, presidente de EA Labels, no comparte la misma opinión sobre el tema, por lo que su compañía terminará la generación actual con el lanzamiento de secuelas.
“Por mucho que se desee lanzar una nueva IP, los resultados en el mercado no serán apremiantes a estas alturas del partido; puede que no les vaya tan mal, pero al final no será algo que trascienda”, compartió el directivo en entrevista con GamesIndustry. “En estos momentos nos encontramos trabajando en 3 o 5 franquicias nuevas para la siguiente generación, así que para finalizar el presente ciclo estamos dirigiendo la innovación a las IP existentes.
“El momento ideal para lanzar una franquicia es al inicio de la vida de un hardware, y si das un vistazo hacia atrás podrás constatar que las nuevas IP fueron introducidas en los primeros 24 meses después de la salida de una plataforma”, agregó.
Por supuesto que los anuncios recientes nos obligan de cierta forma a rechazar esta perspectiva de la situación compartida por Gibeau. Juegos como The Last of Us, Dishonored y hasta el recién presentado Remember Me rompen evidentemente con esta teoría. ¿Lograrán sobresalir? Tendremos que esperar algún tiempo para dar respuesta a esa pregunta, pero por lo menos en expectativas ya han cumplido su cometido.
Link: Frank Gibeau: Order, Chaos and a New Golden Age of Gaming (Game Industry)
El nuevo multijugador de Black Ops II se muestra por primera ves en un nuevo trailer
Treyarch podrá decir muchas cosas de Black Ops 2, de la campaña, del guión, de los gadgets, y lo que quieran, pero lo que realmente le importa a gran parte de la fanaticada de Call of Duty es el modo multijugador. Y a falta de tres meses para que el juego salga a la venta, Activision lanza este primer tráiler del multijugador del futuro juego ambientado en el futuro. Futurista.
Lo cierto es que este apartado de Black Ops 2 al parecer va a renovar en algo a la franquicia gracias a los nuevos elementos introducidos, desde los drones que se ve flotando por ahí, hasta ciertas habilidades que recuerdan mucho al último Ghost Recon. Visualmente, no escapa a lo que ha sido Call of Duty hasta ahora, pero ningún verdadero fanático del juego se va a quejar por eso.
Treyarch ya rozó la excelencia con el primer Black Ops, y perfectamente podrían hacerlo de nuevo. El juego sale a la venta el 13 de noviembre, y vendrá con el mapa Nuketown 2025 para quienes lo compren por anticipado.
Via comunicado de prensa de Activision
Linux + Wine + Diablo III = BAN
Una extraña movida es la que ha tomado Blizzard, creadora del reciente y popular videojuego Diablo III, quien ha decidido congelar las cuentas –banear– de quienes corran el título sobre sistemas operativos basados en Linux y a su vez utilicen Wine para emular el entorno de Windows y entregar las librerías necesarias para hacer compatible un juego que está disponible únicamente para sistemas operativos Windows y Mac OS X.
El problema, según reportan algunos usuarios, es que el sistema para detectar trampas –anti-cheat– de Diablo III identifica Wine como una amenaza y un modo de hacer trampa. Peor aún, Blizzard se niega a devolver el dinero a quienes lo han pedido, argumentando que los usuarios no tienen derecho a utilizar programas de terceros para correr Diablo III, ya que esto les otorga una ventaja injusta y de hecho, los estarían baneando por hacer trampa (cheat), no por usar Wine, en rigor.
Pese a esto, la confusión está en el aire y es recomendable que si alguien utiliza dicha configuración, deje de hacerlo hasta que el tema se aclare, a riesgo de no perder su cuenta y el dinero que ha pagado por ella.
Link: Linux users are a bunch of cheats (Fudzilla)
También pueden comentar en Aqui.
Terminal vuelve como mapa gratuito para Modern Warfare 3
Mark Rubin, productor ejecutivo de Infinity Ward, reveló que uno de los mapas más populares de Modern Warfare 2 volverá a la palestra.
A través de su cuenta de twitter, Rubin comunicó que Terminal, el mapa del aeropuerto de MW2, estará disponible como contenido descargable para Call of Duty: Modern Warfare 3. Más importante aún será totalmente gratuito para todos los usuarios y jugadores, sean o no parte de CoD: Elite.
Hablando de fechas, el mapa aparecerá muy pronto; Terminal será parte de la próxima actualización del juego y estará disponible primero en Xbox 360, consola que cuenta con la exclusiva de su contenido descargable por 30 días (vale decir, Terminal aparecerá para PC y PS3 un mes después).
La fecha definitiva de lanzamiento será comunicada durante los próximos días, mientras la oferta de DLCs para CoD continúa en Xbox Live con los 2 primeros map packs de MW3 y todos los contenidos descargables de Black Ops a mitad de precio.
Puedes Comentar Aqui.
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Ghost Recon: Future Soldier a prueba en 17 GPUs de NVIDIA y AMD
Desde la web China Inpai, nos llega un review que realizaron al reciente juego Ghost Recon: Future Soldier (Ghost Recon 4), al cual probaron en nada menos que 17 tarjetas de video basadas en diversos GPUs de Nvidia y AMD.
Para este review usaron un equipo con la siguiente configuración:
- Microprocesador Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2GHz).
- Tarjeta madre Asus Rampage III Extreme (X58).
- 4GB (2x2GB) de memoria Kingston DDR3-1333.
- Fuente de alimentación Cooler Master 600W.
Los controladores gráficos usados fueron: Nvidia GeForce 301.42 WHQL y AMD Catalyst 12.4 WHQL; y fueron probadas bajo el sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate x64. Sin mayor preámbulo aquí algunos de sus test:
Les recomendamos ver el resto de las pruebas en la web de Inpai.
Link: DX11科幻射击大作 《幽灵行动4》评测 (Inpai)
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El popular mapa Nuketown podría retornar en Black Ops II
Sería rediseñado para presentar aspecto futurista, y formaría parte de una edición limitada.
Call of Duty: Black Ops 2
Su nombre sería Nuketown 2025, y se revela que sería el "mayor incentivo en la historia de Call of Duty", y aparece listado además como "parte de un pack de edición limitada".
Nintendo cree que Wii U "podría ser la plataforma preferida" por los usuarios para jugar a juegos hardcore como Call of Duty
"¿Que si queremos alcanzar a los hardcore? Por supuesto".
Call of Duty: Black Ops 2
"¿Que si queremos alcanzar a los hardcore? Por supuesto", declaró Moffit. "Han sido parte importante de nuestra audiencia, y un grupo de consumidores para el que esperamos que se encuentre la manera de reimaginar juegos para Wii U".
"Wii U podría ser la plataforma preferida para jugar a estos juegos para algunos de los hardcore. Puedes imaginarte jugando a Call of Duty en Wii U, con lo que te permitiría el GamePad en conjunción con la televisión y manejando elementos como el mapa sin interrumpir la interacción, y disfrutando de la calidad de la experiencia cinemática en la televisión", explicó. "Esa es una aplicación que puede ser emocionante y que podría mejorar la experiencia para un jugador hardcore".
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Call of Duty: A finales de este año se lanzará el primer Black Ops para Mac
Se ocuparán de su desarrollo Aspyr, responsables de los ports de los dos primeros Call of Duty y también de Modern Warfare.
Call of Duty: Black Ops
La compañía ha anunciado que el juego estará disponible tanto en formato digital como retail y, recordemos, han sido responsables en el pasado de los ports también a Mac de juegos como Call of Duty, Call of Duty 2 o Call of Duty: Modern Warfare.
Cuando se presentó como parte del futuro catálogo de Microsoft en 2011, algunos ejecutivos no sabían ni qué era Minecraft
"Entonces el juego se lanzó y vendió como dos millones de copias en un mes".
Minecraft
"Incluso gente de dentro de Microsoft lo miraba y pensaba, `¿qué es esto de Minecraft y por qué está en el escenario?´", declaró Spencer. "Entonces el juego se lanzó y vendió como dos millones de copias en un mes. ¿Si lo imaginábamos? Ni siquiera Mojang sabía eso".
EA considera extender el servicio Battlefield Premium a otras de sus sagas
Frank Gibeau recuerda que algunos de los títulos de EA Sports ya usan servicios similares.
En este sentido, el directivo asegura que Battlefield Premium no nace como respuesta al servicio Call of Duty: Elite de Activision, ya que insiste en que es un proyecto en el que se embarcaron hace un tiempo. "Teníamos suscripciones del estilo en EA Sports antes de la llegada de Elite, así que este servicio no ha nacido como una reacción a este", ha destacado en una entrevista con Gamesindustry.
"Es algo que siempre habíamos considerado. Pero no pudimos tenerlo listo para el lanzamiento del juego y nos tomó algo más de tiempo el tenerlo preparado", añade. De todos modos, Gibeau cree que usar las grandes ideas de otros es lo más normal del mundo y no ve nada malo en ello.
"Activision hizo algo realmente innovador, y si tu competidor hace algo así y crees que se puede aplicar a tu trabajo, entonces no hay nada de malo en hacerlo", explica. Eso sí, el directivo de EA barre para su propia casa y afirma que actualmente, su servicio "Premium supera a Elite desde el punto de vista del valor y los contenidos".
Por eso, cree que en un futuro, este tipo de servicios podrían extenderse a otras propiedades de Electronic Arts.
Treyarch promete muchas novedades para el modo zombies de Black Ops 2
"No puedo deciros hacia dónde estamos yendo con él, pero lo que os puedo decir es que el equipo es muy creativo".
Call of Duty: Black Ops 2
"No puedo deciros hacia dónde estamos yendo con él, pero lo que os puedo decir es que el equipo es muy creativo", explicó el portavoz. "Siempre están tratando de llevar al límite lo que hacen, y no me sorprendería si hay cosas realmente geniales entre las que anunciemos próximamente".
"Para nosotros va a ser una experiencia zombie muy diferente de la que hemos experimentado en el pasado. Las raíces del elemento survival tradicional estarán ahí, pero habrá muchas cosas nuevas que estamos introduciendo en la ecuación, y sentimos verdadera curiosidad por saber cómo van a responder los fans a todo ello", comentó.
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