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Crysis 3 Requisitos

Aquí les traigo los requisitos mínimos y recomendados del crysis 3 para pc y que ademas esta disponible en varias plataformas como la PC , PS3 y La XBOX360.





Ficha técnica
Nombre:Crysis 3
Fecha de lanzamiento:21 de febrero de 2013
Plataforma:PC
También disponible para:X360  PS3
Género:Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción)
Desarrollador:CryTek
Distribuidor:EA
Edad recomendada (PEGI):






Requisitos del sistema
Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTS 450 o AMD Radeon HD 5770.
CPU: Dual Core como Intel Core 2 2.4 Ghz (E6600) o AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)
RAM: 2GB (3GB en Windows Vista).
Requisitos recomendados:
Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTX 560 o AMD Radeon HD 5870.
CPU: Quad Core como Intel Core i3-530 o AMD Phenom II X2 565
RAM: 4GB.



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Presidente de EA dice que se acabó el tiempo para lanzar nuevas franquicias


Frank Gibeau
Hace algún tiempo, el mandamás de Gearbox, Randy Pitchford, comentó durante una entrevista que la aparición de una nueva IP puede darse en cualquier momento, sin importar que la industria esté en aras de dar el salto a la próxima generación de consolas. Sin embargo, Frank Gibeau, presidente de EA Labels, no comparte la misma opinión sobre el tema, por lo que su compañía terminará la generación actual con el lanzamiento de secuelas.
“Por mucho que se desee lanzar una nueva IP, los resultados en el mercado no serán apremiantes a estas alturas del partido; puede que no les vaya tan mal, pero al final no será algo que trascienda”, compartió el directivo en entrevista con GamesIndustry. “En estos momentos nos encontramos trabajando en 3 o 5 franquicias nuevas para la siguiente generación, así que para finalizar el presente ciclo estamos dirigiendo la innovación a las IP existentes.
“El momento ideal para lanzar una franquicia es al inicio de la vida de un hardware, y si das un vistazo hacia atrás podrás constatar que las nuevas IP fueron introducidas en los primeros 24 meses después de la salida de una plataforma”, agregó.
Por supuesto que los anuncios recientes nos obligan de cierta forma a rechazar esta perspectiva de la situación compartida por Gibeau. Juegos como The Last of Us, Dishonored y hasta el recién presentado Remember Me rompen evidentemente con esta teoría. ¿Lograrán sobresalir? Tendremos que esperar algún tiempo para dar respuesta a esa pregunta, pero por lo menos en expectativas ya han cumplido su cometido.
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El nuevo tráiler de Assassin’s Creed III, en manos de los aficionados


Solo se podrá ver si se supera el sencillo reto planteado por Ubisoft.

Curiosa campaña de promoción la que ha iniciado Ubisoft con su Assassin's Creed III. Justo en el preciso instante en el que esta nueva página del juego sea compartida 1.776.000 veces por los aficionados, Ubisoft mostrará el primer tráiler in-game de esta esperada aventura de acción que se estrenará en a finales del presente año.

Como anticipo y tentativa, para que nadie se olvide de promocionar este vídeo, os dejamos con una pequeña parte de lo que está por venir siempre y cuando, claro está, se logre batir la marca establecida por Ubisoft.
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Michael Condrey: "Dejamos Dead Space y grandes roles en EA para ser parte de Call of Duty. He sido fanático de esta saga desde hace una década"


El antiguo ejecutivo de Visceral Games explica qué le motivó a cambiar de estudio.

Uno de los más importantes y polémicos "fichajes" de los últimos tiempos fue el de los grandes talentos de Visceral Games desde Electronic Arts hasta Activision, algo que produjo que algunos de los principales creativos tras sagas como Dead Space se sumaran al grupo de estudios que trabajan en un nuevo estudio desarrollando para la marca Call of Duty.

Ahora Michael Condrey, uno de los responsables del recientemente fundado Sledgehammer Games, ha charlado con el portal GamesIndustry sobre el cambio. "¿Que si ahora nos sentimos encasillados?", contestó Condrey. "No. Vinimos a Activision y dejamos Dead Space y grandes roles en EA para ser parte de Call of Duty. He sido fanático de esta saga desde hace una década".

"Queríamos contribuir aquí, ser una parte de la saga, vinimos para hacer Call of Duty. Como creo que recordáis nuestro primer intento era el de unir las dos cosas, llevar Call of Duty al terreno de la acción/aventura de un modo totalmente genial e interesante", explicó. "Hemos hecho FPS en el pasado, hemos trabajado en FPS desde hace años. Es un género que, como jugador, juego mucho y que como desarrollador estoy disfrutando realmente". 

"No quiero sonar a cliché de ninguna manera, pero Activision está siendo fantástica a la hora de apoyarnos", concluyó. "Creo que el estudio está realmente emocionado a la hora de continuar dando apoyo a la que es, presumiblemente, la mejor franquicia de la industria".
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EA sobre Battlefield 3: "Se trata de ser el número uno"


“Battlefield 3 ofrece algo que no da ningún otro juego del género. Es sorprendente”.

Battlefield 3
Battlefield 3
En los premios BAFTA que se han celebrado este fin de semana en Londres, uno de los juegos más premiados fue Battlefield 3, que obtuvo premio al mejor audio, mejor multijugador online y juego preferido del público.

Sobre este último premio se ha pronunciado Colin Blackwood de Electronic Arts, que tras recoger el premio ha declarado al medio británico VG247 que vencer a Modern Warfare 3 ha sido “genial”, aunque considera que hay mucha competencia.

“Obviamente, Call of Duty ha definido el mercado de los shooter, sí que estar encima de ellos es genial”, afirma.

“De forma similar Skyrim estuvo ahí, Portal 2, Batman y Minecraft. Se trata de ser el número uno, no se trata de a quién venzamos. Creo que la gente quiere algo diferente y único”, poniendo como ejemplo los distintos niveles de profundidad obtenidos en el multijugador y con los distintos vehículos, señalando que Battlefield 3 “ofrece algo que no da ningún otro juego del género. Es sorprendente”.
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EA: "Tenemos planes para convertir todas nuestras grandes franquicias en juegos con un constante flujo de DLCs".


Battlefield 3 podría presentar, al hilo de la noticia, nuevos contenidos descargables la próxima semana.

Electronic Arts ha hablado por boca de uno de sus ejecutivos, vicepresidente de relaciones de inversores, Peter Ausnit sobre los planes futuros de la compañía norteamericana en cuanto a todas sus grandes IPs.

"Tenemos planes para convertir todas nuestras grandes franquicias en juegos a modo de servicio, que tengan un constante flujo de DLCs", declaró Ausnit. "Vais a oír algunos anuncios por nuestra parte sobre Battlefield, tan pronto como la próxima semana en un evento que celebraremos en Nueva York".
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Activision y Electronic Arts se verán las caras en los tribunales por el caso Infinity Ward


Los creadores de Call of Duty en Infinity Ward fundaron un nuevo estudio bajo el amparo financiero de EA.

Vincent Zampella y Jason West
Vincent Zampella y Jason West
Los principales responsables de la serie Call of Duty, Vince Zampella y Jason West, abandonaron el año pasado Infinity Ward por discrepancias con Activision, anunciando inmediatamente que formarían un nuevo equipo de desarrollo, Respawn Entertainment, bajo el amparo financiero de Electronic Arts. 

Algo que motivó a Activision a demandar a EA por 400 millones de dólares al considerar que habían mantenido negociaciones secretas con ambos creativos cuando aún trabajan en Infinity Ward. Decisión que Electronic Arts recurrió hace un tiempo y que hoy mismo ha desestimado la corte superior de justicia de Los Angeles, que ha considerado que Activision ha presentado las suficientes pruebas como para admitir a trámite su demanda. 

Por tanto, el próximo 7 de mayo ambas partes se verán las caras en los tribunales en el que se ha convertido en uno de los culebrones más polémicos de la industria del videojuego. Además, Zampella y West también tendrán que acudir a juicio ya que Activision también los ha demandado por conductas “impropias” que alentaron la insubordinación en Infinity Ward, con el apoyo de Electronic Arts.
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