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EA sobre Battlefield 3: "Se trata de ser el número uno"


“Battlefield 3 ofrece algo que no da ningún otro juego del género. Es sorprendente”.

Battlefield 3
Battlefield 3
En los premios BAFTA que se han celebrado este fin de semana en Londres, uno de los juegos más premiados fue Battlefield 3, que obtuvo premio al mejor audio, mejor multijugador online y juego preferido del público.

Sobre este último premio se ha pronunciado Colin Blackwood de Electronic Arts, que tras recoger el premio ha declarado al medio británico VG247 que vencer a Modern Warfare 3 ha sido “genial”, aunque considera que hay mucha competencia.

“Obviamente, Call of Duty ha definido el mercado de los shooter, sí que estar encima de ellos es genial”, afirma.

“De forma similar Skyrim estuvo ahí, Portal 2, Batman y Minecraft. Se trata de ser el número uno, no se trata de a quién venzamos. Creo que la gente quiere algo diferente y único”, poniendo como ejemplo los distintos niveles de profundidad obtenidos en el multijugador y con los distintos vehículos, señalando que Battlefield 3 “ofrece algo que no da ningún otro juego del género. Es sorprendente”.
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Bethesda Softworks reconoce que tiene que tratar las actualizaciones de Skyrim con "mayor cuidado"

"Si nos ponemos demasiado agresivos tratando de arreglar un problema menor, correremos el riesgo de romper algo más grande".

The Elder Scrolls V: Oblivion
The Elder Scrolls V: Oblivion
Esta misma mañana ofrecíamos las declaraciones de Bethesda Softworks al hilo de la necesidad de lanzar un nuevo parche incremental para The Elder Scrolls V: Skyrim que corrigiera los problemas vistos con la edición 1.2. Ahora ampliamos esta información con palabras de sus responsables en relación a la política que deben seguir con este tipo de parches.

"Sabemos que este es un gran videojuego, y todo el mundo tiene una experiencia diferente con él", explican los vocales de la compañía. "Continuaremos haciendo todo lo que podamos por seguir haciendo el juego mejor y mejor, para cuanta más gente posible cada día".

"Además nos hemos dado cuenta de que hay millones y millones de gente jugando a Skyrim, y necesitamos tratar a nuestras actualizaciones con mayor cuidado", aseguran. "Si nos ponemos demasiado agresivos tratando de arreglar un problema menor, correremos el riesgo de romper algo más grande".

"Para trabajar sobre seguro estamos dándoles prioridad a los arreglos de código por encima de los arreglos de datos. Las quests y los problemas de balance son datos habituales, y éstos empezarán a rodar en mayor medida con las actualizaciones de enero", concluyen.
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