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GPUs económicos Geforce, Radeon, Quadro y FirePro probados con aplicaciones profesionales


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A fines del año pasado nos llegó una interesante comparativa con 13 GPUs profesionales (Quadro y FirePro); pero desde hace buen tiempo que no nos llegaba una comparativa enfrentando a GPUs para juegos (Geforce y Radeon) contra GPUs profesionales; pero gracias a Tom´s Hardware les traemos una nueva e interesante comparativa con GPUs de gama baja bajo aplicaciones profesionales.
Entre los GPUs profesionales probados tenemos: Nvidia Quadro 400 (US$ 95), Quadro 600 (US$ 145), y AMD FirePro V3900 (US$ 110), además tenemos a 4 tarjetas de video basadas en los GPUs Geforce GT 430, Geforce GT 440, Radeon HD 6570 y Radeon HD 7750; los que fueron probados en una estación de trabajo con la siguiente configuración: 2 microprocesadores AMD Opteron 4238 (cada uno con 3 módulos bulldozer y 6 unidades de procesamiento de enteros funcionando a 3.3GHz), tarjeta madre Asus KCMA-D8, 16GB de memoria Kingstom DDR3-1333 ECC, unidad SSD Kingston V200 480GB, 2 discos duros Western Digital Caviar Blue 1TB, fuente de alimentación Antec HPC-850. Las pruebas fueron realizadas bajo Windows 7 x64 Ultimate.
Aquí algunos de sus test:
Aunque bajo algunas circunstancias las tarjetas de video para juegos (Geforce y Radeon) probadas mostraron un rendimiento superior al de las tarjetas de video profesionales, los de Tom´s Hardware nos informan que su calidad gráfica fue considerablemente inferior, por lo que desaconsejan el uso de ellas para aplicaciones profesionales. Les recomendamos leer el review completo de Tom´s Hardware.
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Controladores Geforce/ION 295.18 traen soporte experimental a FXAA

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Los controladores Nvidia Verde 295.18 Beta nos trajeron como sorpresa algunos nombres código y comerciales de GPUs Nvidia Geforce 600M Series y Kepler en su interior, y su versión para escritorio: Geforce/ION 295.18 Beta no parece querer quedarse detrás de su hermana para portátiles, trayendo entre sus novedades el esperado soporte al nuevo método de alisado FXAA.
Como recordamos, FXAA es un reciente método de alisado que al igual que MLAA y SRAA promete un alisado con casi la misma calidad visual que MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing), pero consumiendo mucho menos poder de cálculo del GPU.
Se rumoreaba que FXAA estaría muy pronto integrado en el panel de control de los controladores gráficos de Nvidia y AMD, y al parecer Nvidia será la primera en implementarlo en alguna futura versión de sus controladores WHQL, por lo que dentro de algunos meses no será necesario recurrir a utilidades de terceros como InjectFXAA, ni esperar a que los desarrolladores de juegos lo incorporen en sus propios títulos para disfrutar de este efecto.


El soporte a FXAA en los Geforce/ION 295.18 está aún en una fase muy preliminar y tiene varios errores gráficos y de desempeño en modo SLI, y por el momento está limitado a únicamente juegos OpenGL.
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